TZUSOO

Artystka

TZUSOO

TZUSOO jest artystką mieszkającą i pracującą w Berlinie oraz Seulu, a także założycielką studia Princess Computer. Pracując na styku oprogramowania 3D Blender, instalacji oraz żywych organizmów, tworzy nowe formy życia istniejące pomiędzy światem cyfrowym a biologicznym. W swoich projektach – serii Agarmon, w której żywe rzeźby rozwijają się we własnych inkubatorach, The Eight Spirits of Flesh, projekcie worldbuildingowym poświęconym kobiecemu libido, oraz Aimy’s Melancholy, opowiadającym o ciężarnej wirtualnej influencerce, która wyprzedziła erę wirtualnych influencerów – konsekwentnie powraca do motywu chimer. Łączą one to, co naturalne i sztuczne, żywe i zapisane w kodzie.

W centrum jej praktyki znajdują się pytania o ciało i płeć, seksualność, narodziny i śmierć. Tworzone przez nią istoty ewoluują równolegle z osobistą narracją artystki o pragnieniu zostania matką. Inkubator i dane, komputer i ekran pełnią rolę aparatu podtrzymującego życie, osadzonego w subkulturowej estetyce zaczerpniętej z kultury animacji i gier opartych na kolekcjonowaniu stworzeń (tzw. „-mon”). Rozwijając obszary bioartu i sztuki postcyfrowej w kontekście kondycji posthumanistycznej, TZUSOO na nowo otwiera pojęcia życia i pokrewieństwa, ujmując je jako etykę troski i opieki. TZUSOO studiowała grafikę warsztatową oraz teorię sztuki na Uniwersytecie Hongik w Seulu (2017), a następnie ukończyła studia dyplomowe z zakresu sztuk pięknych w Państwowej Akademii Sztuk Pięknych w Stuttgarcie (2022), gdzie obecnie prowadzi zajęcia. W 2025 roku miała wystawę indywidualną w Narodowym Muzeum Sztuki Współczesnej i Nowoczesnej Korei (MMCA), a w 2026 roku zasiadała w jury konkursu Prix Ars Electronica w kategorii New Animation Art.